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A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 2A 6A JA B系統 5B 2B 6B JB C系統 5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対ライチ
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FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、Hjc=ハイジャンプキャンセル 基礎コンボ 地上>空中コンボ>ブリオ 地上>空中コンボ>8D 基礎コンボ 5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ 姉を後ろに連れている状態から挟み込みに持っていく基礎コンボ。 地上コンボ中は、Dホールドしたまま6方向にレバーを入れ続けるようにする。 6Dヒット時は 5B>5C>カンタービレ>2D入力>5C>2Dヒット>バックジャンプJ2C>JB>jc>JB>8D入力>JC>8Dヒット~等 6Dガード時は6Dの硬直が解けるまで5A>2A>5A等で時間を稼いでから、 1:5B>4D入力+4B>Aヴィヴァーチェでめくり 2:5B>2D入力>2B>6Bで下段~中段の揺さぶり 3:投げ 地上>空中コンボ>ブリオ 5B>6B>カンタービレ(22D)>5C>HJB>J2C>JB>jc>JB>JC>ブリオ ブリオに繋ぐコンボ。(ダメージ:2600程) 尚、空中コンボ部分のJ2Cは 相手との距離が遠い場合や、タオカカなど一部のキャラには入り難いので、JAに変更すると繋がり易い。 5C>カンタービレ(22D)>6B>6A>HJB>J2C>JB>jc>JB>JC>ブリオ 5Cを当てた場合など遠めの距離からのコンボ。 CSEXから地上技にステップの慣性を付ける事ができるようになった為、66Bと入力すると良い。 5B>6B>カンタービレ>2D入力>5C>2Dヒット>Aヴィヴァーチェ>5C>HJB>J2C>JB>jc>JB>JC>ブリオ カンタービレから2Dに繋ぎブリオで締める応用コンボ。(ダメージ:3200程) CSEXから2Dのヒット効果が変わり9方向に吹き飛ぶようになった為、大きく運ぶ事が出来るようになった。 地上>空中コンボ>8D 5B>6B>カンタービレ(22D)>5C>HJB>J2C>JB>jc>JB>(8D入力)>JC>8Dヒット>昇りJB>JC 8Dに繋ぐ応用コンボ。 CS2から姉の移動速度が上がった為、エリアル中に姉を前(6方向)に移動させ続けると挟み込む事が出来るようになった。 JCで地上に落とした後は、3Dやヴォランテで起き攻めに移行できる。
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c---- 必殺技236AorB 「ヴィヴァーチェ」 空中214C 「アレグレット」 623C 「カンタービレ」 ディストーションドライブ632146C 「麗しのカンタータ」 カルル本体の必殺技。人形での技はメニューの人形技へ 必殺技 236AorB 「ヴィヴァーチェ」 地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。 移動技としては勿論、姉の攻撃+すり抜けで相手をめくるのにも使える。 Aヴィヴァーチェ 全体30Fのうち、1~16Fが対頭属性無敵。移動距離・無敵時間が短いため、リバサとしては使いづらい。 単体としては直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に使う。 Bヴィヴァーチェ 全体39Fのうち、1~30Fが対頭・体属性無敵。移動距離も長い。 画面端に追い込まれたときやリバサなどに使える。対空にも使えなく無い。 空中214C 「アレグレット」 ブリキによる連続突き。カルルの技にしてはそれなりの威力。 攻撃力 (300 200 400)×2 初段 100%、乗算 95%×6 突き刺す向きは、中 上 下 中 上 下で、上が200ダメージ、中が300ダメージ、下が400ダメージとなっている。 硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直してしまう。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。それ単体の使い道はプレイヤー次第。 JA程ではないが、ある程度の慣性は影響し、アレキャンが可能なのはこの性能によるもの。 昇り際に空振りすると悲しみを背負ってしまうので絶対にしないこと。 カルルスレpart7,245さんに圧倒的感謝・・・! 623C 「カンタービレ」 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。 モーションが長く、その間にもオートマトンを操作できるため連携に使える。 外したときの隙が大きい事も忘れてはいけない。 CS2で受け身不能時間が増え、5C、6B、2Cなどがつながるようになった。 CSEXになって、相手に近い場合にもあたりやすくなった。 ディストーションドライブ 632146C 「麗しのカンタータ」 相手のバーストや不用意な飛び込みの切り返しに。 前回に比べ受け身不能時間がややのびている模様。 CS2でなぜか発生時間が伸びてリバサで使えなくなった。
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通常技は全般的にリーチが短く攻撃力も低い。が、発生は早め 5Cが最もリーチが長く牽制に多様する事になる 変更点 A系統 B系統 C系統 J攻撃 投げ カウンターアサルト(CA) 変更点 A系統 ダメージ300に上昇(全キャラ) 6B 前進しながら斜め下に旗を払う下段技。 カウンターヒット時に相手はカルルの胸の高さ辺りまで浮き上がる。 CSEXからジャンプキャンセルが出来なくなった。 6A 帽子を斜め上に張り出す胸上無敵の対空技。 受身復帰不能時間が長く、ヒットした相手は浮く。 ジャンプキャンセル可能で、そのままエリアルに持っていける CS2より無敵時間が短くなった JA 発生の早いジャンプ小パン。 CSEXから空振り時に連打が効かなくなった A系統 5A リーチが短く発生の早い小パン。 5A>2A>5A 2Aと4回まで出せる 2A リーチが短く発生の早い下段。 B系統 5B 水平に旗突き。 ガード時ジャンプキャンセル可能。 2B しゃがんで旗を払う下段。 姿勢が低くそこそこのリーチが有る C系統 5C 槍で突き。 リーチが長く牽制に使い易い 2C ブリキ騎馬兵が上方向に蹴り上げる 発生が遅く横方向のリーチも短い が、受身不能時間が長く、コンボに重宝する フェイタルカウンター対応。 6C ブリキ騎馬兵が踏みつける中段技。 ヒットした相手はよろける。 最大溜めでガード不能。 3C 下段のスライディング。受身可能。カウンターヒット時ダウン J攻撃 JB 水平にマント払い。 そこそこリーチが有る JC 下方向に槍で切り払い。 めくりに使える 当てると相手を下に叩き付ける J2C 真下へブリキの槍を突き出して落下する。 受身不能時間がやや長い。 当てると上に跳ねる。 低空でアレグレットでキャンセルをかけると、アレグレットが出る前に着地する。(アレキャン) 投げ 地上B+C 相手を目の前でダウンさせる。 地上4B+C 相手を地面に叩きつけて7方向バウンドさせる。 空中投げ 地上4BC同様に相手を地面に叩きつけて8方向バウンドさせる。 カウンターアサルト(CA) 6Cのモーション。 リーチが短く発生も早くは無いが、防御手段の乏しいカルルにとっては貴重な切り替えし技。
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ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 キャラ特徴 Dボタンで「萬天棒」という棒を使い変幻自在の戦略を行使できる。 対応力は高く、棒との同時攻撃やリーチの長い攻撃で 相手がどんな位置に居てもアドバンテージを取れる要素を持ち合わせており、 軽く引っ掛けた技からフルコンボ同等のダメージを出せる、 棒があれば強力な切り替えし技がある等オールラウンダーである。 しかし棒との連携には状況対応力が必要となり、 各技のモーションが大振りで小回りが利かず、 コンボの開始時の距離や位置、棒の有無等の確認・判断が難しく、 中々一筋縄ではいかないテクニカルなキャラとなっている。
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レイチェル 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited レイチェル 名前 コメント すべてのコメントを見る
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A系統5A 上段 2A 下段 6A 上段 B系統5B 上段 2B 下段 6B 下段 C系統5C 上段 2C 上段 6C 中段 3C 下段 J系統JA 中段 JB 中段 JC 中段 J2C 上段 投げ技地上6投げ 地上4投げ 空中投げ カウンターアサルト(CA) A系統 5A 上段 ブリキのポーン兵で目の前をチョコンと突く。ヒット、ガード問わずにジャンプキャンセル可能。 2Aへのガトリングルートがあり、またA系統を連続で4回まで出せる 相手を固める際に重要。 2A 下段 しゃがんでポーン兵の手払い。上記の理由により前作よりも使い勝手が良くなっている。 下段技の為崩しいろいろな場面で使う。補正はきつい。 6A 上段 帽子を斜め上に張り出す胸上無敵の対空技。ヒットした相手は上空へ飛び上がるのでそのままエリアルへ行ける。 受身不能時間も長く、CH時はかなりのもの。 CS2→CSEXにおいて、弱体化されたが、それでも利用価値はまだ高くスライド6Aなど使い方の幅も広がっている。 B系統 5B 上段 ブリキのビショップ兵が旗を振る。2Bへのガトリングルートがある。ガード、ヒット問わずにジャンプキャンセル可能。 崩しネタの1つに5B(jc) 低ダで相手の真上からアレキャンをすることで表裏の2択を迫るというものがある。 2B 下段 しゃがんでビショップ兵が旗振り。ダウンしている相手を拾える上にそこそこのリーチがある。 前作同様始動補正は大きい。乗算補正率は前回とほぼ同じ模様。スライド2Bはリーチが長く、またヒット確認がしやすいので非常に使い勝手がいい。 6B 下段 前進しながら斜め下にビショップ兵が旗振り。6Cへのガトリングルートがある。 CSEXでジャンプキャンセル不可能に。 CH時には相手はカルルの胸の高さ辺りまで浮き上がり、そのままダウンする。 C系統 5C 上段 ブリキのナイト兵による槍での攻撃。ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 他キャラのC系統と比べてもなかなかのリーチを誇り、カルルの通常技の中では最長。 姉の影に隠れながら先端当てで牽制になる。 2C 上段 しゃがんでブリキによる蹴り上げ。ヒットした場合、相手は高く飛び上がるがジャンプキャンセルはできない。 頭属性無敵。 2C Aヴィヴァ HJA or HJBで追撃可能。 6C 中段 ブリキのナイト兵による踏みつけ。カルル単体の技の中で唯一の地上中段技で、ヒットすると相手はよろけるが、極端にリーチがない。 ヒット時に相手は強制立ち喰らいになり、その後2A、5A、5Bなどが繋がる。 最大タメでガード不能技となるが、最大タメまでの時間が恐ろしく長い。一応画面端でカンタータ(即RC) 最大タメ6Cはできる。 またコンボに組み込む際に溜めるとダメージを増やすことが出来る。(複数段階あり?) 3C 下段 スライディング。ヒット時のみジャンプキャンセル可能. 他キャラ同様、ヒットしてもすぐ受け身がとられるようになった(CH時のみ着地受身不可)。 ガードされると反確なので注意。 J系統 JA 中段 ブリキの手払い。見た目以上に高性能。ヒット、ガード問わずジャンプキャンセル可能。 カルル空対空の要。 空振り時は連打出来なくなっている。 JB 中段 ブリキの旗振り。ヒット、ガード問わずジャンプキャンセル可能。 横方向にリーチが長いので、先起きするようにして空中の牽制として使う。 また、一応地上の相手に対してJB深め立ちガードjc JAでF式が成立するが、実用性はお察しください。 CH時の受身不能時間はCS2に比べて短くなっている。 JC 中段 ブリキによる切り払い。ヒットすると相手を地上に叩きつける。ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 後ろにも攻撃判定があるので、めくりとしても使える。 叩きつけにより姉で拾うことが出来るので、コンボの際に重要。。 J2C 上段 真下へブリキの槍を突き出して落下する。ヒット時の受身不能時間がやや長い。 技の速度はそれなりに速いが、着地硬直は長く、動作中は被CH状態なので注意。 相手にヒット、ガードした時は自分が9方向にふんわりとバウンドし、このバウンドをアレグレットでなくすテクニック(アレキャン)がある。 今作は横への判定が弱くなった。 投げ技 他キャラの例に漏れず、乗算補正率が極端に低下している。 地上6投げ 相手を目の前でダウンさせる。 カルル単体では、ここからエリアルへと行ける。 相手のダウン復帰可能までの時間が非常に長く、投げ Aヴィヴァーチェ(jc) 低空ダッシュJ2Cが繋がる。 地上4投げ 相手を地面に叩きつけて7方向へバウンドさせる。カルル単体では前ステップ5Bで拾え、エリアルに行ける。 6投げ同様に姉コンへ行くことも可能。 空中投げ 地上4BC同様に相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。この技の場合、相手は8の方向にバウンドする。 カウンターアサルト(CA) 6Cのモーションで切り返す。CA ヴォランテ 5B ~という連携が強い。
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BBCS-ライチ対策 しゃがみ喰らいのコンボを開発する必要あり でないとダメージ負けしてしまう 823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 23 52 24 ID I8bwXMYUO 個人的なライチ戦 切り返しは直ガから重力するかカラミティ、ゲージ50以上あるならCAして離すくらいしかないと思う 中段は棒なしと棒ありであるけど棒ありは繋げれないから喰らっても安い 立ち回りはライチが空中から中心に棒設置されたらわざと棒くらってでもチェイサーかシックル。 棒設置でダッシュしてきたら俺は空ガ仕込みJ2Dとかしてる。 またはCアクトでリターン重視する。相手ゲージあるならリュウイーソーにだけ注意 棒持ちなら6Dで様子見。5Dより効果ある。 空中でホワチャしかしないやつに効果テキメンぼく(ry くらい。 粘着されたらすぐ立ち回りに戻すか、低ダ見たら2C。 っていうほんと個人的対策。意見とか聞きたい(´・ω・`) 832 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00 51 22 ID zA9XEAhE0 ライチの棒6Aもコンボいけるようになって無視できなくなったような… ライチはCTの時と対策そんなに変わる? 834 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 34 41 ID P8/2RrDwO ライチの棒あり6Aは普通に3500くらい出るよてか棒ありのほうがダメ高いと思う ライチは前作と対策あんまり変わんない でもこっちの火力が下がってるかつD攻撃の隙が大きくなってるから前以上にリスクを減らして戦わないといけない 50%ゲージがあるときは緑に気をつけるその場受け身に見てからDを重ねようとすると飛んできて泣ける 裏周り気味の飛び込みJBは落ちないから逃げるか素直にガードする 相手の5Bの射程に入ったら動かないでガードしたほうが5C直ガから逃げれるから安全だったりする 切り替えしは棒ありは直ガから逃げれる状況が多いからゲージ吐く必要はない5B 6Aと2B 6Aだけ気をつける 逆に素手はゲージを全部使ってでも逃げる。正直見えるもんじゃない 甘えた行動の確反は確実にとる。 3C、一通は直ガ5D、一段目が届かない大車輪はゲージがあったらレガシーなければ5D、6Dが入る かなり直ガが重要だから家庭用があったらライチのガトで練習するといいかも 長文失礼しました 835 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 46 06 ID 3kxKv0/E0 メインライチだけど棒有り中段は6Aも4Dもコンボいけて運べるレシピあるよ 870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 09 23 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】ライチ 【開幕】バクステは6Bや3C、ジャンプは2Cと痛い選択肢になるから安定行動はないと思う。博打で3Cなら色々勝てるけどライチがジャンプしたらタヒぬ 【地対地】軽く絶望的だと思ってる。牽制5Dが6Bとかち合ったりするとタヒねる。5DchCアクトできればまだいけるかもしれない 【地対空】JBが6Aで落としづらい。相殺したり無敵なる前に食らったり悲惨。低ダJBがマジでどうしようもない。6D2Dが出る前に当たることもあるしリスクが半端ない 【空対地】2A対空ですぺて終わる。裏周りJCが2A対空で地上chになったりと悲惨 【空対空】JCchしたら終わるので下から空投げが一番安全 【近距離】一通キャンのせいでかなり抜けづらい。とりあえず5Cを直ガして3Cと6Dを警戒して6D来たら重力で切り返し、3Cだったら一通キャンで仕切り直しになる 【中距離】一発コンに行きづらい距離だけどそれでもライチの間合い。Λ6Dがライチの6Bに当たってくれるのが救い。 【遠距離】ライチ側が棒飛ばしするしかないが地味にうっとうしい。じれないで牽制を丁寧にやる。棒と一緒に突っ込んでくるなら6Dとかでとめて仕切り直す 【コンボ注意点】投げから6B5Cが入らないキャラ。 【有効な攻撃手段】空投げ、対空 【禁止すること】暴れ 【備考】ライチの一部コンボが入らない又は入りにくいキャラ。緑一色はマジで注意する
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ライチ立ち絵系AA ↑ネタ抜きの立ち絵的なAAはこちら ・ライチAA1・ライチAA2・ライチAA3・ライチAA4・ライチAA5・ライチAA6 ・ライチAA7・ライチAA8・ライチAA9 ライチ ~カグツチに降り立った医者~ ライチ誕生日AA ライチさん? 292 :名無しさん:2009/05/15(金) 18 49 28 ID ssbtVC8I0 ''';;';';;'';;;,., ''';;';'';';''';;'';;;,., ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ライチ殿ーーーー!!!! ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; _ vnm_yvwnym_vynmyn_vy、 _ ∩( × )彡( × )彡( ∵ )彡_ミ( × )っ ⊂( × )彡と( × ) ⊂ミ ( × )っ ( × )つ ゝ⊂彡( × )っ _ ∩ ( × ) .(ミ⊃ r し u ミ⊃ r⊂( ∽;)彡 ⊂彡 i_ノ┘ i_ノ┘ ( γ )⊂彡 しu (⌒) .| 三`J きゃあ変態!! 293 :名無しさん:2009/05/15(金) 18 54 26 ID nRC1hK2g0アwwwラwwwクwwwネwwww